gew

Defiance: Akt 3 |Przewodnik po rozwiązywaniu wszystkich zagadek

Potwory stają się bardziej agresywne, a łamigłówki stają się coraz trudniejsze, gdy dochodzimy do środka Pogardy.
W trzecim akcie Scorna przetrwanie staje się trudniejsze.Używając młota pneumatycznego i pistoletu, będziesz walczył z coraz potężniejszymi wrogami.Jesteś powolnym, skorumpowanym trupem, ale jesteś gotowy na walkę z prawdziwym wrogiem, który spryskuje kwasem.Na koniec będziesz starał się ulepszyć swój pistolet, aby łatwiej walczyć z najtwardszymi wrogami.Jeśli masz amunicję.
Przez większość Aktu 3 będziesz używać mechaniki do przenoszenia urządzeń podobnych do kapsuł.Prowadź ich w dół, w górę, dookoła i przez przeszkody – wszystko po to, by zbudować most i wydostać windę z tego zainfekowanego obiektu.Jeśli utkniesz z kilkoma trudnymi łamigłówkami, w tym kilkoma nieznośnymi łatwymi łamigłówkami (które są w rzeczywistości łatwiejsze niż się wydaje), mamy pełny opis przejścia w Akcie 3 poniżej.
Przejście aktu 1 |Przejście aktu 2 |Przejście ustawy 4 |Przejście ustawy 5 | Szybsze poruszanie się, leczenie i broń | Szybsze poruszanie się, leczenie i broń |Szybszy ruch, leczenie i broń |Poruszaj się szybciej, leczyć i strzelać |Jak pomijać spotkania z wrogami
Na początku trzeciego aktu wychodzimy z windy i badamy trzy kierunki.Ścieżka po lewej jest zablokowana przez zamknięte drzwi.
Drzwi do poziomu 2 są teraz otwarte, co prowadzi do bardziej mięsistych narośli.Na dole użyj przełącznika, aby obrócić łopatki wentylatora, co włącza drugi przełącznik.Użyj tego przełącznika, aby odblokować górną ścieżkę – z powrotem do miejsca, z którego zaczęliśmy.
Gdy wyjdziesz, pojawi się drugi wróg.Ten Spitfire jest przede wszystkim atakiem dystansowym i dostosowuje swój strzał, przewidując, gdzie się poruszasz – udawaj, że poruszasz się w lewo/w prawo, a następnie się zatrzymaj.Zmień kierunek, podejdź bliżej i uderz go młotem pneumatycznym.
Wróć na stację [Door Unlocker Upgrade] – dostęp jest teraz bezpłatny.Prowadzi to do ogromnego atrium.Użyj przełącznika dwuręcznego, aby przesunąć gondolę na miejsce, a następnie stań w środku i jedź do następnego celu.Przejdziesz na drugi koniec ogromnego pomieszczenia.
Z drugiej strony użyj elementów sterujących kranu, aby usunąć zablokowany strąk i wyczyścić zatkany, mięsisty, lepki wzrost.Prowadzi to do kolejnej rampy strzeżonej przez czworonożnego wroga.Wrogowie są niezwykle trudni do uniknięcia w przejściach.Przebiegnij obok niego lub wyprowadź go z korytarza do walki.
Poniżej natkniesz się na duży dźwig ze sterowaniem!Rozwiążmy pierwszą główną zagadkę tej sekcji.
Na dolnym poziomie platformy w kształcie łodzi znajduje się duży pazur dźwigu.Maszyna posiada dwa elementy sterujące – jedno dla dźwigu i drugie dla wciągnika.Możesz podnieść/opuścić windę, aby dostać się do atrium, które rozpoczęliśmy wcześniej.
Nie możemy jeszcze używać kranów.Zamiast tego przejdź na lewo od kontrolera do innego pokoju z gigantycznym pazurem pośrodku.Po lewej stronie znajduje się panel sterowania, ale na razie możemy go zignorować.
Z domku kieruj się w stronę gondoli tkwiącej w soczystym kiełku.Wyjdź z niego i udaj się do pokoju kontrolnego.Użyj przełącznika, aby wyciągnąć gondolę z zarośli, aby ją podnieść.Wróg pojawi się po Twojej lewej stronie.Zajmij się nim i udaj się na górę – na wprost znajdziesz stację leczniczą.
będziesz tego potrzebował.Po lewej stronie sąsiedniego pokoju znajduje się kosa, a tuż przed nią duże stworzenie.Najpierw pokonaj Spittora – wystarczą tylko dwa ciosy.Musisz ich zabić, ponieważ w korytarzu wyjściowym pojawia się drugi czworonog na twojej drodze.Wróć na korytarz i walcz z nim w dużym pomieszczeniu.
W korytarzu spotkasz kolejnego nowego wroga.Macki na suficie plują kwasem – zmywanym przez niego.Wdrap się po rampie, a natkniesz się na kolejny Chicken Spit.Wykonaj dwa uderzenia wiertarką elektryczną, aby ją usunąć.
Idąc dalej dotrzesz do ostatniego dwuręcznego przełącznika podnoszącego gondolę.Pojawią się dwa czworonogi, więc przygotuj się na walkę.Wpadnij z powrotem do dużego pokoju, aby z nimi walczyć – zaatakowałem tego po lewej, gdy się odrodził, wycofałem się, wyciągnąłem i pokonałem drugiego w pokoju przed zmianą.
Jesteśmy teraz na szczycie komory pazurów.Przejdź po przeciwnej stronie i użyj przełącznika sterowania, aby przesunąć windę.Będzie automatycznie poruszać się w górę iw dół.Skorzystaj z kolejki linowej, aby przejść przez przeciwną stronę najwyższego piętra pokoju.
Po zebraniu ulepszeń pistoletu pojawi się kilku wrogów.Pamiętaj, aby przeładować swój pistolet [X/Square]!Pistolet ułatwia zabicie trzech wrogów z zasadzki.Najpierw pokonaj łapki kurczaka.Trudno ich uniknąć, a powalenie ich wymaga tylko dwóch ciosów.Użyj ścian jako osłony.
Użyj przełącznika, aby uzyskać [Control Joystick] po ukończeniu zagadki.Zabierz [Dźwignię kontrolną] do elementów sterujących windą, których używaliśmy wcześniej w pokoju.
Wróć do kontroli windy – tej z trzema slotami – i podłącz drugą dźwignię.To otwiera dolne piętro.Zjedź windą na dół i zbadaj ją.
Na dole pojawi się trzech wrogów.Jeśli wrócisz windą, wróg zniknie.Na wprost znajdziesz drugą zagadkę i stację leczniczą.Weź opłatę za leczenie i rozwiążmy drugą zagadkę światła blokady.
Włóż ostatni pręt kontrolny, aby odblokować dolną warstwę komory przechwytywania gondoli.Prawie skończyliśmy.Zejdź na niższy poziom i wróć do pomieszczenia ze szponami.Teraz możemy wreszcie ukończyć zagadkę platformy dźwigowej, którą znaleźliśmy na początku sceny.
Paleta na miejscu.Wróć na platformę i wejdź.W końcu opuszczamy to wysypisko.Nie przegap amunicji na ścieżce po prawej – jest pełna czerwonych roślin, zanim dotrzesz do rampy.
Kontynuuj spadek w miarę nasilania się wzrostu.Przełącz się na wiertło, by użyć przełącznika do zamurowanego pomieszczenia po prawej.Umożliwi to ponowne ustawienie ogrodzenia na torze – nic nie zostało, zacznij od tego miejsca.
Idź korytarzem, a natkniesz się na byka – potężnego atakującego wroga.Zabij go szybko pistoletem.Na wprost dojdziesz do kolejnego przełącznika wiertniczego, by obrócić ogrodzenie na chodniku.
Użycie czwartego przełącznika doprowadzi do stacji [Door Unlocker Upgrade].Teraz możesz odblokować drzwi trzeciego poziomu.Wiesz co robić – wracaj do windy.Używając ponownie przełącznika wiertła, natkniesz się również na drugiego byka wroga.Jeśli zabraknie ci amunicji, po prostu skorzystaj z okrągłej komory, aby uciec.
Wyjdź przez drzwi poziomu 3 i nie przegap stacji leczenia.Wejdź do windy, a wylądujesz na niesamowitej skale – możesz iść przed siebie lub w prawo.Po prostu idź w jedną stronę, inaczej będziesz musiał marnować amunicję na podwójne potwory.Obie prowadzą do spotkań z bykami.Jeśli masz amunicję, wyjmij ją lub przebiegnij obok i skorzystaj z wyjścia.


Czas publikacji: 01.11-2022